小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

indienova.com/groups/post/11286

与及为何会搞破坏会害人,同时,还要避免观众/读者/玩家对剧本产生一种与“被道德绑架”有关的抵触感(所谓 “这故事剧本竟敢要求我同情坏人原谅坏人……多少玩家在第一次玩出真·黑结局 [2] 时当场就意识到 Emily 成为下一个 Delilah 了呢?……方程: 感觉自己的想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样写是不好的”,却不清楚“怎么写才是好的”

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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这使得这类的游戏变为一个完全地“内在驱动”的事情,玩家因为“想以自己的想法创造内容”而就这样做了,而不是游戏给出任务要求玩家去做……补充 五:脱离线性游戏推进带来的自由感:空间/剧情 这一作为补充。……剧情的自由度至少有两个维度:一个是选择的多少,有多少种结局。而另外一种是剧情和游戏的推进度

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做贡献,也为了梦想

甜蜜炸弹(SweetBomb)

indienova.com/g/sweetbomb

是你女朋友发来的信息你看着信息,眉头一紧,觉得此事绝不简单你绞尽脑汁,试图厘清她暗藏的脑回路,终于你发现一丝线索说时迟那时,……-----------------------------希望这个休闲游戏能让你玩的开心,顺便体会一恋爱的酸爽……测试版只做了12关,如果大家觉得还行的话,后续我再继续做一

误入盲途(Blind Drive)

indienova.com/game/blind-drive

你蒙着眼,被逼着逆行:车流呼啸而过,狂怒司机朝你大喊大叫;警察紧随其后,你却一都看不到。……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

melonJS系统太封闭了,开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一,……虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求。……现在遇到的问题是,不同的动画轴心不同时,给物理引擎带来的影响

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270……经典老卡通风格原图620x849,像素画50x70,缩小了约10倍多一,虽然效果比Photoshop……强,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

版本:Early Access


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